“Yo soy Jesucristo”, videojuego polaco que simula la vida del Hijo de Dios



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Un videojuego desarrollado en Polonia, y muy pronto a la venta, colocará al jugador en el papel de Jesucristo en varios pasajes de su vida, con la oportunidad de hacer milagros y combatir a Satán.

El estudio de Varsovia SimulaM ha estado desarrollando el videojuego durante años y lo publicará el próximo 1 de diciembre, justo a tiempo para las fiestas navideñas, cuando a la celebración religiosa se une la mayor temporada de ventas de todo el año.

Durante los primeros meses de 2023, los creadores de este videojuego lo actualizarán para añadirle nuevo contenido.

En el juego, cuya historia tomará unas diez horas para ser completada, se presenta una perspectiva en primera persona, de manera que se ven solo las manos del personaje protagonista: Jesucristo.

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En distintas escenas inspiradas en la Biblia, el jugador podrá interactuar con Juan el Bautista, los apóstoles y hasta 60 personalidades, además de obrar “hasta 30 milagros icónicos” de la Historia Sagrada, como multiplicar panes y peces para alimentar a 5 mil personas, dividir el mar Rojo y curar a ciegos o leprosos.

Antes del enfrentamiento definitivo contra Satán en el desierto, Jesucristo podrá recargar su energía mediante la oración, no sin antes visitar los lugares más significativos recogidos en la Biblia.

Aparte de las “misiones” basadas en la habilidad o en la fuerza acumulada por el personaje, las decisiones tienen gran importancia en el desarrollo del juego, sobre todo si se elige el “modo historia”, aconsejado para quienes no estén familiarizados con las mecánicas de los videojuegos en perspectiva de primera persona.

“ALGUIEN TENÍA QUE HACER UN JUEGO COMO ÉSTE”

Maksym Vysochanskiy, directivo del estudio de software responsable del proyecto, comentó a EFE cómo “hace 20 años” se sintió “inspirado por películas de animación como Shreck y Toy Story” y empezó a concebir la idea de hacer algo similar con la figura de Jesucristo.

Ante las posibles burlas o ataques que su idea pueda despertar, Vysochanskiy admite que “ya ha habido tales problemas después de la publicación del tráiler, pero… alguien tenía que hacer un juego como éste”.